ディジタルヒューマン映像
今月の電子情報通信学会誌(平成18年10月 Vol.89 No.10)のp.880には、「ディジタルヒューマン映像」と題する興味深い論文が掲載されている。
- 会誌|電子情報通信学会
- 平成18年10月号目次(本稿執筆時点では未掲載)
執筆者は豊橋技科大の栗山繁教授。 この論文では、モーションキャプチャによる計測データをCG映像制作に応用する技術について解説している。 以下に項目を挙げておこう。
- はじめに
- 動作データによるシミュレーションの不整合問題
- 動作データと資源埋蔵量の関係
- バリオグラム推定による補間の最適化
- ディジタルヒューマン映像の認知的考察
- 不気味な動作データ
- 動作データの漫画風変換
- おわりに
動きを計測した環境と3Dモデルの誤差から来る不自然な動きを、資源埋蔵量の予測手法を用いて補正する、という発想が斬新だ。
また自然な動きに逆に不気味さを感じる問題を論ずるため、「劇場版ファイナルファンタジー」「ポーラ・エクスプレス」「アップルシード」「ドラえもん」などを例にして定量化を試みている。
理工系大学ならば図書室や研究室にあるだろうから、興味のある方は目を通してみると良いだろう。